Sid Meiers Civilization VII - Test/Review
Es wird Zeit, eure Uhren zurückzudrehen. Weiter. Noch weiter. Bis ganz an den Anfang der Menschheit, als unsere Spezies ihre ersten zarten Schritte unternommen hat und sich dachte: “Hey, wäre es nicht großartig, eine Zivilisation zu gründen?”
Von Lars Hack am 09.02.2025 - 22:58 Uhr

Fakten

Plattform

PC

Publisher

2K

Entwickler

Firaxis Games

Release

11.02 2025

Genre

Strategie

Typ

Vollversion

Pegi

12

Webseite

Preis

59,99 Euro

Media (12)

Fazit & Wertung

Lars sagt: Das gewohnte Experimentieren, aber leider noch sehr ungeschliffen!

Firaxis und die Civilization-Reihe sind bekannt dafür, mit jedem Eintrag der Serie gewohnte Formeln über den Haufen zu werfen und Sachen aufzumischen. Damit einher gehen natürlich auch jedes Mal die unzufriedenen Stimmen, die dieses und jenes hassen und sich nach der “guten alten Zeit”™ zurücksehnen. Das wird dieses Mal nicht anders sein, das weiß jeder Civ-Fan. Trotzdem kommen dieses Mal noch die vielen ungeschliffenen Ecken dazu. Die UI, die sehr zu wünschen übrig lässt, gibt bei weitem nicht genug her. Auch fehlende Texte und andere UI-Elemente begegnen uns immer wieder. Vor allem in context-abhängigen Hinweisen sucht man oft nach wichtigen Details vergebens. Der ungewöhnliche Cut zwischen den Zeitaltern, der weniger ein UI-Element ist, sondern ein kurzzeitiges Rausreißen aus dem Spielfluss, gehört ebenfalls dazu. Und wieso kränkeln die Civ-Spiele immer wieder aufs Neue damit, Multiplayer-Lobbys mit den gleichen informativen Screens auszustatten, die der Singleplayer hat? Aber hey, dazu haben die Entwickler bereits gesagt, dass ein Update der UI jetzt absolute Priorität hat. Andere Merkmale sind Geschmackssache. Hätte es die Ausrüstungsgegenstände für Anführer gebraucht? Wer weiß. Trifft es den Geschmack der Civ-Community, den Grafikstil weiter ins Realistische zu schieben? Bleibt abzuwarten. Aber leider ist die Musik dieses Mal einfach weniger atmosphärisch durch häufige Wiederholungen, die Voice Actors der Anführer auf unterschiedlichen Leveln und im Multiplayer gehen uns auch einige der Interaktionen verloren. Warum kann ich nicht die Anführer-Vorstellung sehen, wenn der Mitspieler ein echter Mensch ist? Das ist schade! So bringt Civilization VII viele spannende Ideen in Positionen, steht aber momentan noch recht wackelnd da, wenn es um die runde Präsentation des Ganzen geht. Oft fühlt man sich mehr wie ein Betatester, als der Anführer einer mächtigen Zivilisation. Und der steile Preis von 70 Euro tut dem Spiel und der Spielerschaft dabei absolut keinen Gefallen, die bittere Pille zu schlucken.

70%
Grafik
78
Sound
75
Bedienung
60
Spielspaß
68
Atmosphäre
70
Multiplayer
80
Preis/Umfang
68
Richtig gut
  • Soundtrack gut…
  • neue Weltherrscher
  • frische Ideen dank des Kultur-Wechsels im Spielverlauf
  • gut funktionierender Multiplayer
Verbesserungswürdig
  • …aber leider auch schnell erschöpft
  • sehr unzulängliche UI
  • Bugs - sowohl für die UI, als auch für die Einheitenbewegung
  • viele Features wirken noch unausgereift (vielleicht für DLCs geplant?)
  • Multiplayer lässt manche Elemente aus Singleplayer weg
Anforderungen
PC MINDESTANFORDERUNGEN:
• Betriebssystem: Win 10 64 Bit
• Prozessor: Intel i5-4690 / Intel i3-10100 / AMD Ryzen 3 1200
• Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
• Grafik: NVIDIA GTX 1050 / AMD RX 460 / Intel Arc A380
• DirectX: Version 12
• Speicherplatz: 20 GB verfügbarer Speicherplatz
Getestet für
PC
Lars Hack Konnte Lars zuerst laufen oder den Controller einer SNES bedienen? Die Frage ist bis heute nicht sicher geklärt. Klar ist, dass er sein Herz seit damals an Videospiele verloren hat.

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